فصلنامه علمی پژوهش و توسعه مدیریت

فصلنامه علمی پژوهش و توسعه مدیریت

تحلیل علم‌سنجی گیمیفیکیشن در تصمیم به خرید از اینستاگرام

نوع مقاله : علمی پژوهشی

نویسندگان
1 دانشجوی دکتری دانشگاه تبریز
2 دانشگاه تبریز
چکیده
گیمیفیکیشن، رویکردی نوین برای استفاده از عناصر بازی در زمینه‌های غیربازی در بازاریابی دیجیتال به‌ویژه فروش کالا از طریق اینستاگرام است که نقشی کلیدی در تقویت تصمیم به خرید کاربران ایفا می‌کند. این پژوهش با روش آمیخته (کمی و کیفی) به شناسایی نویسندگان، مقالات، نشریات، کشورها و مؤسسات تأثیرگذار در حوزه گیمیفیکیشن و فروش مجازی از اینستاگرام و استخراج مؤلفه‌های کلیدی مؤثر بر تصمیم به خرید در بازه ۲۰۱۰ تا ژوئن ۲۰۲۵ پرداخته است. روش این تحقیق به صورت آمیخته، کمی و کیفی می‌باشد، در بخش کمی از روش علم‌سنجی استفاده شده است و از طریق نرم‌افزارهای پاپلیش‌ار‌پریش، اکسل، ووس‌ویوور، آر‌استدیو و آر استفاده شد و همچنین در بخش کیفی از نرم‌افزار مکسکیودی‌ای 2020 جهت تحلیل محتوای ده مقاله برتر استفاده شد. تحلیل محتوای در مقالات محدودی بررسی شد که به دلیل کمبود مطالعات تجربی در این حوزه است. نتایج نشان داد که نویسندگان بهل و جایاواردنا با ۴ مقاله، تأثیرگذارترین هستند. مقاله بهل و همکاران با ۱۲۰ استناد، برترین مقاله بود و در تحلیل محتوا ۱۰ مؤلفه کلیدی شناسایی شد که شامل پاداش‌های دیجیتال، چالش‌های تعاملی، تحلیل احساسات، تعاملات شخصی‌سازی‌شده، بهینه‌سازی محتوا، پیش‌بینی رفتار خرید، مدیریت داده‌های اخلاقی، بازاریابی دیجیتال، مدیریت ارتباط با مشتری، و کیفیت محتوای بصری بودند. این یافته‌ها با تمرکز بر تصمیم به خرید در بازاریابی ورزشی، چارچوبی نوآورانه برای طراحی‌‌های گیمیفی‌شده ارائه می‌دهند که به بهبود استراتژی‌های بازاریابی دیجیتال و تقویت تصمیم به خرید کمک می‌کنند و برای برندها، محققان و تصمیم‌گیران در بهینه‌سازی فروش از اینستاگرام مفید است.
کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله English

Scientific Analysis of Gamification in Purchase Decisions on Instagram

نویسندگان English

leyla khosravi 1
Mohammadrasoul Khodadadi 2
Fateme abdavi 2
1 phd student. university of tabriz
2 university of Tabriz
چکیده English

Gamification, an innovative approach to incorporating game elements into non-game contexts in digital marketing, particularly in product sales through Instagram, plays a pivotal role in enhancing users’ purchase decisions. This study, employing a mixed-methods approach (quantitative and qualitative), aimed to identify influential authors, articles, journals, countries, and institutions in the field of gamification and virtual sales on Instagram, as well as to extract key components affecting purchase decisions from 2010 to June 2025. The significance of purchase decisions in this study lies in their ability to assist brands in designing effective marketing strategies, while their necessity is underscored by the optimization of digital interactions and the enhancement of conversion rates on social platforms. The research method was mixed, combining quantitative and qualitative approaches. In the quantitative section, a scientometric method was used, utilizing software tools such as Publish or Perish, Excel, VOSviewer, RStudio, and R. In the qualitative section, MAXQDA 2020 was employed for content analysis of the top ten articles. Content analysis was explored in a limited number of articles due to the scarcity of empirical studies in this domain. The results revealed that authors Behl and Jayawardena, with four articles each, were the most influential. The article by Behl et al., with 120 citations, was the most prominent, and content analysis identified ten key components influencing purchase decisions: digital rewards, interactive challenges, sentiment analysis, personalized interactions, content optimization, purchase behavior prediction, ethical data management, digital marketing, customer relationship management, and visual content quality. These findings, with a focus on purchase decisions in sports marketing, provide an innovative framework for designing gamified strategies that enhance digital marketing approaches and strengthen purchase decisions, proving valuable for brands, researchers, and decision-makers in optimizing sales on Instagram.

کلیدواژه‌ها English

Gamification
Instagram
Purchase Decision
Product Sales
Scientific Analysis

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 29 مهر 1404

  • تاریخ دریافت 31 شهریور 1404
  • تاریخ پذیرش 29 مهر 1404