فصلنامه علمی پژوهش و توسعه مدیریت

فصلنامه علمی پژوهش و توسعه مدیریت

نقش واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در تجسم‌سازی مفاهیم پیچیده علوم و تأثیر آن بر انگیزش تحصیلی

نوع مقاله : علمی پژوهشی

نویسنده
دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی کودکان استثنائی، گروه روانشناسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد شبستر، شهرشبستر، کشورایران
چکیده
فناوری‌های غوطه‌وری قابلیت تبدیل مفاهیم انتزاعی و پیچیده علمی به تجربیات بصری و تعاملی دارند که می‌تواند درک عمیق‌تر دانشجویان را تسهیل کند.هدف اصلی این پژوهش بررسی تأثیر استفاده از فناوری‌های VR و AR بر تجسم‌سازی مفاهیم پیچیده علوم و تحلیل تأثیر آن بر انگیزش تحصیلی دانشجویان است. سؤالات اصلی پژوهش عبارتند از: آیا استفاده از VR/AR منجر به بهبود معنادار انگیزش تحصیلی می‌شود؟ چگونه این فناوری‌ها بر درک مفاهیم پیچیده علمی تأثیر می‌گذارند؟ این مطالعه با استفاده از طرح شبه‌تجربی پیش‌آزمون-پس‌آزمون بر روی ۳۸۴ دانشجو از رشته‌های مختلف علوم (فیزیک، شیمی، زیست‌شناسی، ریاضیات و مهندسی) انجام شد. ابزارهای گردآوری داده شامل مقیاس انگیزش تحصیلی، آزمون عملکرد تحصیلی، و مقیاس درک مفاهیم بودند. تحلیل داده‌ها با استفاده از آزمون t زوجی، تحلیل واریانس و تحلیل رگرسیون چندگانه انجام گرفت. نتایج نشان داد که مداخله VR/AR منجر به بهبود معناداری در تمامی متغیرهای وابسته شد. انگیزش تحصیلی از ۳.۲۵ به ۴.۰۵ (t=۳۹.۴۴، p<۰.۰۰۱، d=۲.۰۱)، عملکرد تحصیلی از ۱۴.۵۵ به ۱۷.۰۸ (t=۴۱.۶۱، p<۰.۰۰۱، d=۲.۱۲)، و درک مفاهیم از ۲.۸۹ به ۳.۸۱ (t=۵۶.۷۲، p<۰.۰۰۱، d=۲.۸۹) افزایش یافت. میزان درگیری با فناوری (r=۰.۰۷۴-) و پذیرش فناوری (r=۰.۱۲۱-) با بهبود انگیزش همبستگی منفی ضعیفی نشان دادند. استفاده از فناوری‌های VR/AR در آموزش علوم تأثیر مثبت و معناداری بر انگیزش تحصیلی و درک مفاهیم پیچیده دارد. این یافته‌ها حمایت قوی از ادغام این فناوری‌ها در برنامه‌های درسی علوم ارائه می‌دهد. پیامدهای عملی شامل ضرورت توسعه محتوای آموزشی مبتنی بر VR/AR، آموزش مربیان و تأمین زیرساخت‌های فنی مناسب است.
کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله English

The Role of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) in Visualizing Complex Science Concepts and Its Impact on Academic Motivation

نویسنده English

Samira Mehraji
Master&amp;#039;s student in exceptional child psychology, Department of Psychology, Islamic Azad University, Shabestar Branch, Shabestar City, Iran
چکیده English

Recent advancements in immersive technologies, including Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR), have provided unprecedented opportunities to enhance the quality of science education. These technologies can transform abstract and complex scientific concepts into visual and interactive experiences, which can facilitate a deeper understanding among students. The main objective of this research is to investigate the effect of using VR and AR technologies on the visualization of complex science concepts and to analyze its impact on students' academic motivation. The primary research questions are: Does the use of VR/AR lead to a significant improvement in academic motivation? How do these technologies affect the understanding of complex scientific concepts? This study was conducted using a quasi-experimental pre-test-post-test design on 384 students from various science disciplines (Physics, Chemistry, Biology, Mathematics, and Engineering). Data collection instruments included an academic motivation scale, an academic performance test, and a concept comprehension scale. Data were analyzed using paired t-tests, analysis of variance (ANOVA), and multiple regression analysis. The results showed that the VR/AR intervention led to a significant improvement in all dependent variables. Academic motivation increased from 3.25 to 4.05 (t=39.44, p<0.001, d=2.01), academic performance from 14.55 to 17.08 (t=41.61, p<0.001, d=2.12), and concept comprehension from 2.89 to 3.81 (t=56.72, p<0.001, d=2.89). Technology engagement (r=-0.074) and technology acceptance (r=-0.121) showed weak negative correlations with the improvement in motivation. The use of VR/AR technologies in science education has a significant positive impact on academic motivation and the understanding of complex concepts. These findings provide strong support for the integration of these technologies into science curricula. Practical implications include the necessity of developing VR/AR-based educational content, training instructors, and providing appropriate technical infrastructure.

کلیدواژه‌ها English

Virtual Reality (VR)
Augmented Reality (AR)
Academic Motivation
Science Education
Immersive Technologies

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 02 مرداد 1404

  • تاریخ دریافت 02 مرداد 1404
  • تاریخ پذیرش 01 خرداد 1404